Gráficos de videojuegos retro

graficos de videojuegos zx spectrum arturo mora

Gráficos de videojuegos retro – ¡viva el ZX Spectrum! Este fin de semana pude asistir, aunque fuera un ratito, al evento organizado en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Politécnica de Valencia; Valencia Va De retro Fue un placer poder disfrutar de 3 aficiones en conjunto; videojuegos, gráficos y el mundo […]

VFX: Simulación de multitudes. ¡Witch doctor!

VFX-multitudes-por-Arturo-Mora-Cut-out-estudio

Hace poco he visto circulando por redes y blogs un videoclip llamativo, que destaca con la utilización de VFX (efectos visuales digitales). La verdad, todo sea dicho, creo que se hace un poco duro de ver. Y la música es muy potente, pero indudablemente no será del gusto de todos. Hablo de Witch Doctor, del […]

Desarrolladores de software; artista 2.0

Una pequeña reflexión que me planteo desde hace un tiempo y que vuelve a rondarme después de haber estado revisando recientemente las capacidades de Octane Render, un motor basado en GPU (no voy a entrar en esto). La cuestión (/es) básicamente es, con la implantación absoluta de las herramientas digitales en el mundo de la […]

Controlando el tiempo en cine I; La supervelocidad

quicksilver-x-men

Con el reciente estreno de «X-men; días de futuro pasado» se ha desvelado uno de los grandes momentos que tenía preparados su director Brian Singer. Me refiero sin duda a la escena de la cocina con Quicksilver (Mercurio) como protagonista. Espectacular. La verdad es que ha puesto el listón bien alto en esa pequeña-gran batalla […]